通常フィールドでの紛争/戦争/中立地域

ArcheAgeの世界では、常に別勢力間では敵対状態にあります。  

マップのオレンジ色、赤色で表示されている区域は、キャラクター間の戦闘が可能なエリアです。  

 

◆西大陸

ゴールド平原(時間指定)   

地獄の沼地

ロングビーチ

クロススター平原

ボーンプレイス

 

◆東大陸

イニステール          

ロカのチェス駒

グラスランド

ハリハララヤ遺跡

ハスラ

 

◆旧大陸

<時間指定>          

スパーキングビーチ

デュープレイン

<常時中立地域>        

黄金の廃墟

ヌイマリー

サルピマリー

ウェストマリー

安息の地

サンステップ

アビスゲート

 

◆常時紛争/戦争

サイレント海           

(ウェーバー海)

(アンデュレート海)

ゴールドシー

クレセント海

ワンダー海

 

地域変遷の流れ
通常地域   上記地域は、ゴールド平原を除き、下記の順にエリアの状態が切り替わります。

 

◆闘争フェイズ - 一定量そのエリアで戦闘不能者が発生すると闘争段階が上昇していきます。    

闘争1段階「忍び寄る不安」    

闘争2段階「危機の影」    

闘争3段階「広がる災難」    

闘争4段階「静かなる進撃」    

闘争5段階「戦雲の到来」   

◆紛争フェイズ - 闘争5段階からさらに戦闘不能者が発生すると紛争状態となります。   

◆戦争フェイズ - 紛争状態から一定時間経過すると戦争状態となります。   

◆平和フェイズ - 戦争状態から一定時間経過すると平和状態となります。この状態の時はキャラクター間の戦闘は

            行えません。 (決闘、ギルドバトルは可能です)  

 

時間指定地域

特定の時間帯で平和→紛争→戦争を繰り返します。平和期間のない地域もあります。