AVAなんでも相談室

AVAなんでも相談室
member top

投稿の注意事項

知り合いのショットガンナー(ブルスカ)が強すぎて

  • レス 10
  • 閲覧 3188

夜も眠れません。対策方法はないのでしょうか・・・
あと距離とるとSR持ち出します超怖いです

3

運営に通報する

  • 投稿者:Harichan
  • 2015/01/30 21:52

みなさん助言ありがとうございました
ショットガンにめげずにがんばろうとおもいます

  • 投稿者: Mig.sik⋆
  • 2015/01/30 00:14

1

推測なのですが、その知り合いの方はキルを取れば取る程、よく使われるポイントに対してのクリアリングが甘くなっていきます。
頑張ってそこを上手く突いて行きましょう。

運営に通報する

  • 投稿者: Harichan
  • 2015/01/30 00:18

おぬしなかなかの兵(つわもの)とみた
助言感謝するぞよ

運営に通報する

  • 投稿者: Mig.sik⋆
  • 2015/01/30 00:22

0

いえいえ、あなたの放つスターオーラには敵いませんよ。
戦場で会った時は是非よろしくお願いします!

運営に通報する

  • 投稿者: 一児のパパ
  • 2015/01/30 00:42

0

対策というかFPSでは当たり前の事ですが・・・

1.マップを覚える。

2.音を聞けるようにデバイスを揃える。

3.tabやミニマップを常に確認して味方の前線を確認する。

4.足音や撃ち合いなどの銃声を聞いて敵の配置を割り出す。

5.芋ポイントを抑える。

6.自分勝手な動きで味方の前線に穴を開けない。

7.レティクルを常に敵がでてくる位置に合わす。

まだ色々ありますが、とりあえずこれくらいは身につけておきたい所です。
これくらいできれば、少々AIMがダメでも結構対応できるはずです。

タイマンであれば、音と読み合いだけです。

補足1(音)
結構見かけるのが、音に無頓着な人です。
走ってる足音だけで出るタイミングで撃てます。
音が聞けない人はなんで分かるの?とか質問してくるですが
音が聞ける人にとっては、足音や持ち替え音、スコープ音で
正確に位置を割り出せるのです。
ジャンプ多用の方をよく見かけますが、ジャンプ音は広範囲に
聞かれるので不利です。
かといって、ずっと歩くと前線が上げられないので負けます。

補足2(立ち回り)
チーム戦であれば、死ぬ気で前に出ないといけない場面もあります。
それはチームが勝つためです。
もし味方が先頭切って行ってくれてるのに、後ろでモジモジしていたの
では単なる見殺しです。
死にたくないとかキルを取りたいとか思ってたり、人を成績でしか見れ
ない方は上達しません。
援護するなら、自分がどこを見ればいいか、どこに位置取りすればい
いか考えて行動しなければなりません。
敵発見の報告を聞いてみんなで同じ方向を見ても意味がありません。
味方が見てくれてるなら、自分はこっちを見ようというのが大事であり、
味方がいるのに、自分の得意な場所だからと同じ所に行くのではなく
味方が先に行ったなら迅速に切り替えて穴を塞ぐように動くと自然と
成績もよくなるでしょう。

最後に・・・
よく初心者だからどうこう発言がありますが、「初心者」でも考えて動い
ていたら、100戦もしない内に立派な兵士になれます。
S/Dよりも勝率、つまりチームのために動いていれば、何も考えてない
方の100倍早く上達します。

運営に通報する

  • 投稿者: PD_Tempest
  • 2015/01/30 00:50

0

まあブルスカは強いからね。

まずそのフレにTPS試しに使ってみてくださいって言う。

→①SDが大して変わらない。
そりゃそのショットガンナーとしての立ち回りとAIMが良すぎるだけ。はっきり言って勝ち目はないね。

→②相手のSDがそこそこ下がった。
ブルスカが強いだけ。対処はできる。

TPSはBSBつけなきゃまあまあ強いしね。
ちなみにKSG使いこなせるやつこそが真のショットガンナーだと思ふ。



②ならまずどこで死ぬか思い出す。

→角待ちで死ぬ。
決め撃ちで入るかそこを避ける。

→凸ってこられて死ぬ。
凸られる前に倒しましょう。たいていSGはスプリントジャンプで角から出るので音でわかるかと。

→距離開けるとSR持ってくる。
半身使ってください。僕は半身下手です。もどきしかできません・。・


以上マジレスでしたー!

運営に通報する

  • 投稿者: PD_Tempest
  • 2015/01/30 01:34

0

↑2   あ、この人、星x3の階級だから初心者ではないと思うよ。というよりむしろとても強いんじゃないかな?

運営に通報する

  • 投稿者: 仲間常時オワコン
  • 2015/01/30 01:51

0

シャッガンナーは本当にうまい人だと正直手も足も出ないのは事実だけど相手の行動予測さえ出来れば多少はなんとかなるんじゃないかな

1つ手としてあるのは角街しているポジションへ遠距離からの空爆、
要所要所での瞬間的なAIMさえあればSRでぶち抜きもワンちゃん出来なくも無い

運営に通報する

  • 投稿者: スパイダー麺
  • 2015/01/30 02:38

0

色々あるけど自分の一番得意な距離を常に保っていれば相手がポイントでもスナでも5分以上で戦えるよ
相手に合わせて動くと結局後手だから、よっぽど無理して動かざるを得ない状況でないならさ
自分に有利な撃ちあいを相手に迫っていくほうが良いよ
相手がバカみたいに走りまわってくれるならなおさら相手に合わせる必要ない、来たところをキッチリ倒せば良い
危険ポジにさえいなければSRはさほど怖くない

運営に通報する

  • 投稿者: NI*YA
  • 2015/01/30 17:59

0

個人的には、ブルスカ使えて強いぐらいなら、それはSGガンナーじゃない
Trench Gun や ケルティック春日などの全てのSGが使えてこそ真のショットガンナーでしょ

まぁ対処法は立ち回りで対処か、ブルスカでも大丈夫な距離で勝負するかしかないよなー
隙をつくしかないね

運営に通報する

  • 投稿者: うへっw
  • 2015/01/30 19:10

0

ブルスカで強いって言われても一応SG最強武器では尺度が測れないんだよなぁ
前の回答者が言っているようにほかのけるてこーやネオスとかそういうのでもばかすか倒せる奴が本当の意味でのショットガンナーだと思うわ。
知り合いのショットガンナーはSPAS15で要所要所決め撃ちで削っていって被弾しないように立ち回り最後にちゃんと仕留めるスタンスの人おったけどブルスカじゃ多少甘えも入るはずだし本人の技量+ブルスカで少し甘えが入って最強に見えるだけなんじゃなかろうか?
ユーロのSGでも戦績ほぼ一緒なら本当の意味でショットガンナーなんだと思うよ。

運営に通報する

メンバーサイトへ
TOPへ

カテゴリーから探す