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合成のステータスについて

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M2 Olive swanpをつくっていて攻撃盛るためにsakoを混ぜようと思ったのですがsakoの攻撃が49.0にたいして合成するときに表示される攻撃ステータスが46.0なのですがなにか理由があるのでしょうか?

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  • 投稿者: やんほぬパワ―コ―ド
  • 2025/11/08 04:03

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合成でダメージをあげられる最大値ですね


シーズン100レベG36 の場合ダメ47 合成であげられる最大値 45.5 になります


ただAKの場合になってしまいますが

合成画面 ダメ46 インベントリ画面 ダメ49 になります
自分は↑+3 はダメージ保険だと勝手に考えてます

極端な例ですが
合成でダメ0になってしまっても最低3ダメは与えられる保険


検証などをしたわけではないですが
↑のAK例でいうなら実際のダメージは46で49ではない説もあるみたいです

仮にダメ49まで上がったとして
M2 Olive Swampの場合アプグレキットでダメ+4なので合計53
+合成 ダメE理論値 1.6も付いたら 54.6 これはバトルアサルトライフル

こうならないように恐らくバランスをとっている?のだと思います

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  • 投稿者: ぽむーぽ
  • 2025/11/08 07:46

なるほどです!ご丁寧にありがとうございます!
攻撃理論値は46にアップグレードキットの4と合成プラスの1.6で
51.6になるって認識で大丈夫ですかね?

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  • 投稿者: やんほぬパワ―コ―ド
  • 2025/11/08 20:55

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そうですね

ダメ51くらいのM2 Olive Swampをブラマで見ました

認識はあってます

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