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合成について Q&A

  • レス 3
  • 閲覧 367

合成についての基本情報およびQ&Aをまとめます。
質問ではなく情報共有となり申し訳ない。

■合成とは
ほかの武器の良い部分を、カスタムが強い銃器に集めるだけ。
カスタムがなくても、弾数が多い銃器や扱いやすい銃器も強い。

■合成のキホン
・強化したい銃器を左に置くこと
 ※2/5アプデで変更https://ava.pmang.jp/new_notices/10734?kind_index=1&page=5

・チタンはユーロで買わないこと
 ユーロ買いではなくレッドチケット(RT)で買うのがおすすめ。
 RTは一部銃器を売却で入手。

・3Fまで合成すること
 3Fまで合成すると合成プラスが開放されます。
 3/26アプデで実装https://ava.pmang.jp/new_notices/10823?kind_index=1
 合成プラス対応銃器一覧https://service.pmang.jp/ava/game_guides/3172

・銃器には合成グループがある
 同じスナイパーライフルでも、グループが違うと合成できません。
 合成対応銃器一覧https://service.pmang.jp/ava/game_guides/3171?utm_source=copilot.com

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  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:07


Q 合成や改造ボタンが押せない

A クイックマッチやアリーナ等のマッチング中はボタンが押せません。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:12

Q ガチャで当たったCS5やF90が合成できない

A 超合成銃器の可能性があります。
  超合成銃器の素材はJEWELで購入できます。

  超合成実装5/25 https://ava.pmang.jp/new_notices/9158?kind_index=3&page=3
  超合成詳細https://ava.pmang.jp/new_notices/11103?kind_index=3

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:16

Q ノンQC速度とかレティクル回復速度どこで確認するの?

A 最近のアプデで確認できなくなりました。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:22

Q 合成プラスって何がおすすめ?

A 足りない部分を補うより、長所を伸ばすのがおすすめです。
  おすすめ↓
  PM:攻撃力、連射力
  RM:連射力、攻撃力
  SR:照準速度、連射力

  また、リロード速度や機動性は基本的におすすめできません。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:33

Q mosinやDSRは合成しても腕落ちしない?

A 合成方法によっては腕落ちします。
  防御貫通65、防御貫通68のSRはそのまま使うと腕落ちしません。
  防御貫通が70にアップグレードされた課金mosin、課金DSRは腕落ちします。
  また、Zaytsevのキャラクター特性で威力を上げれば腕落ちすることもあります。

  防御貫通65,68お腕落ちするようにする合成レシピ
  1F SV-98 No Exit
  2F SMLE No.1系(射程97.1のもの)
  3F DSR-1 Marsh Bear または DSR-1 Gold Serpent
  合成プラス 攻撃力(Oil Art M40A5)

  1Fで射程を96まで上げ、2Fで射程を97.1まで上げ、3Fで攻撃132/QC1.35を目指します。
  ※QCを気にしない場合SMLE×3でも良い
  ※遠距離マップでのミリ残しを気にしない場合合成プラスは攻撃力でなくとも良い

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:38

Q F2000 Renegadeを合成してみたけどよわい

A 反動抑制が低い可能性が高いです。
  目安としては反動抑制(ストップ)が93程度ほしいです。
  scar-Lでうまく上がらない場倍はAthenaを2Fに合成してください。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:47

Q Mechaシリーズってなに

A 合成用素材として設計されたシリーズです。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:51

Q ARグループのいちばん強い合成をおしえて

A
■SMG-01(防御貫通0)
1F:CZ Scorpion EVO3
2F:Bizon PP-19 Marsh Viper
3F:MP38/40 Olive Swamp

■SMG-02(防御貫通15)
1F:CZ Evo3 Chameleon
2F:K7 Dirty Warrior
3F:M1921 Repair Light

■SMG-03(防御貫通28)
1F:SCAR-SC Venom Fish Mecha
2F:AUG A2 Prudence Mecha
3F:MK.18 Super Marshal

■SMG-04(防御貫通35)
1F:P90 Oriental Red
2F:MP5SD5 Happy Moon
3F:P90 Solar Power

■SMG-05(防御貫通50)
1F:MP9 Caramel
2F:MP7A1 Bloody Bark
3F:OA93 Red Robo

■SMG-06(防御貫通65)
1F:SR-2M Dragoon
2F:Stella Fortuna 9
3F:SR-2M Anubis

■SMG-07(防御貫通35、43)
1F:SMG-45 Dirty Pink
2F:SMG-45 Dirty Pink
3F:SMG-45 Dirty Pink

■SG-01(ショットガン)
1F:Saiga12 Irregulars
2F:Origin12 Silver Prism + Striker 12(1F)
3F:M870 Blue Spots

■SMG未分類(Dual系)
1F:Dual TMP Mecha
2F:Dual Uzi Mecha
3F:Dual Uzi Infighter
 ※実際合成するときはコスパの良いレシピで作成します。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:51

Q ARグループのいちばん強い合成をおしえて

A■AR-01(防御貫通28)
1F:M16A2 Oriental Red
2F:SG550 Woodland
3F:SCAR-L Black Lemon + HK416 Super Marshal(1F)

■AR-02(防御貫通30、35)
1F:M2A1 Carbine
2F:MG 338 White Camo + M2 Black Baron(1F)
3F:Mini-30 chaos + SKS core(1F)

■AR-03(防御貫通43、45、60)
1F:INSAS Rabbit Mecha
2F:XCR Hydra Mecha + Resolute 300 Threat Mecha(1F)
3F:OTS-14 Rebellion

■AR-04(バトルライフル)
1F:TAVOR-7 Mecha
2F:MG4KE Black Baron
3F:M14EBR Orange Tyranno

※実際合成するときはコスパの良いレシピで作成します。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/05 23:52

Q SRグループのいちばん強い合成をおしえて

A
■SR-01(防御貫通70、97)
1F:AWM Origin
2F:Zephyr Ⅱ Fake Sporter
3F:XPC Black Flare
ノンQCなら2F3F→PSG1 of Longinus

■SR-02(防御貫通68、70)
1F:SV-98 No Exit
2F:SMLE No.1 Purple Smoke
3F:DSR-1 Gold Serpent

■SR-03(防御貫通75)
1F:Gepard Winter Bear
2F:Gepard Winter Bear
3F:Gepard Winter Bear

■SR-04(防御貫通28,65、68、70)
1F:HK417 Oriental Red
2F:Walther Wa2000 Splendor
3F:QBU-88 Chain Wood

■SR-05(防御貫通60、65)
1F:Galil Sniper Core
2F:HK417 Danger Zone
3F:VSS Trojan Horse

※実際合成するときはコスパの良いレシピで作成します。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/07 10:38

QムービングSRの合成を教えて(SR-01)
A
1F:AWM origin
2F:AWM origin
3F:XPC black flare または PSG1 of Longinus(色違いでも可)

1FでAIM初弾精度(移動)を60以上、2Fで80以上にする。
3FでAIM初弾精度(移動)をおとさず攻撃力、射程、QCを上げる。

XPCがQCで、PSG1がノンQCです。
また、ZephyrではなくXPCを使う理由は、機動性を確保するためです。


AIM初弾精度(移動)は合成画面とアイテム情報画面で若干異なるので気を付けてください。
<AIM初弾精度(移動)の目安(アイテム情報画面)>
74…ギリギリムービングできるが、遠距離マップでは使いたくない
78…これだけあれば基本的に問題ない
80以上…高精度であり、売る時の価値も上がるライン

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/07 11:01

Q 合成画面とアイテム情報画面で数値が違うんだけど

A 銃器ごと補正値が異なるためです。
合成画面とアイテム情報画面での数値の差は、銃器ごと設定された”補正値”です。
この補正値が大きい銃器は、カスタムが強い銃器と同じで”合成に適した銃器”であるといえます。
また、サプレッサー搭載の一部銃器は攻撃力-2の補正が適応されています。

余談ですが、AR-01系統は攻撃力補正値が武器ごと細かく設定されています。
そのなかでも、HK416 UltraやSuper marshelは攻撃力補正値が異常に高いため一時期話題になっていました。

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/07 11:15

Q ベース銃器として設計されえたシリーズって何がある?

A Fox Berry、Plasma Beas、Olive Sawnp、Grisなど
  たぶんほかにもあります。特殊合成対応のものが多いです。
  
  特殊合成システム実装2023/10/25 https://ava.pmang.jp/new_notices/9998?kind_index=
  (ほぼ意味のないシステム)

  • 投稿者:武器合成だけやりたい
  • 2026/09/07 13:24

Q 合成できる銃器の見分け方は

A 銃器アイテム画像の左側にある「↑」「+」で判断します。
  「↑」は銃器改造対応銃器で、「+」は合成対応銃器です。
  
  そのほか、銃器アイテム画像の右側にはグループの表示もあります。
  合成対応銃器一覧 https://service.pmang.jp/ava/game_guides/3171?utm_source=copilot.com

  • 投稿者: モリモリですねぇ
  • 2026/09/07 00:00

0

武器合成のシステム、何も知らずにサ終までやってきました・3・
もっと早く知りたかった!T_T
詳しくありがとうございます・3・

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  • 投稿者: Ophiuchus
  • 2026/09/07 03:30

0

ブラックレモンとレッドマスターの違いはありますか?
また、括弧内の1Fは一度改造したものを素材にするという認識であっていますか?

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  • 投稿者: 武器合成だけやりたい
  • 2026/09/07 10:25

モリモリさん
よかったです。

Ophiuchusさん
> ブラックレモンとレッドマスターの違いはありますか?
ありません。ただの色違いです。
ミントスカルは若干性能が上がってますが誤差です。

> 括弧内の1Fは一度改造したものを素材にするという認識であっていますか?
あっています。
実は1F+1F、2F+2Fの合成が可能で、このテクニックを使うことで3回しかできない合成の枠を圧縮できます。
ただしその分コストがかかり、試行回数が減るため難易度があがります。

「※実際合成するときはコスパの良いレシピで作成します。」とあるのは、このテクニックがコスパが悪く実用的でないためです。

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