他のFPSゲームも同じ チーターが蔓延ってユーザー激減の末路を辿る運命は変わらない
事実、APEX も同じくユーザー激減で企業側に株価暴落や利益損失による大ダメージを受けている訳です
同じ事を繰り返さない為、会社の企業利益を守る為にも、チーターは撲滅しましょう
平気でチートや不正外部ツールを使う人は犯罪者
「バレなければ何をしてもいい」「自分さえよければ、他人が迷惑しようと関係ない」
という思想の人が多いから 世の中から犯罪がなくならない
アカウント停止で対策しても、アカウント量産でイタチごっこであるならば、
AI搭載でチート自動判別、不正外部ツール排除システムを導入して撲滅しましょう
結論として、ユーザーはそこまで困る訳ではないが企業側が大きな損失となる為、対策は厳重にしたほうが良い
スクエアエニックス並みの大企業であればチート対策も万全だろうけど、弱小企業じゃ不可能なのかもしれませんがW
AVAなんでも相談室

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次回作はチート対策しましょうね
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- 投稿者: 天樂↯
- 2026/09/16 21:42
AI対策も万能ではないぞ、昨今のチート対策はすでに機械学習やAI検知技術が導入されてるよ
チート開発側もAI回避していると思う、どの道いたちごっこである構造自体は変わらない
誤バンのリスクもあるし判定を厳しくしすぎると、上級プレイヤーのプレイまでチートと判定されて一般ユーザーが被害を受けるリスクが高まる
大企業ならチート対策も万全???
企業の規模は関係ないよ、、、、 大企業であってもチートを完全に防ぐことは不可能。
チート対策は防壁を作る側と後から抜け道を探す側の構造、どんだけ資金があっても完全防衛は不可能。
チートするのは中国製の可能性が高いって何を根拠に?
チート開発とかチートの使用は世界中で蔓延してるよ、中国のみに原因を求めるのは偏見が強すぎる。
強い言葉を使うのならもう少しファクトチェックした方がいい
カーネルレベルのアンチチートや行動解析が必要だと思うけど、外部モニターとAI操作によるチートは検知されると思う
それにしてもAVAでチート使うとかよっぽどっすね、、、、w
- 投稿者: *DepresCat
- 2026/09/16 21:51
まぁ言うのは簡単。
基本的にはチートツールとそれに対する対策はイタチごっこ。
一番協力な対策はカーネルレベルでのPC監視だけどこれはPCのリソースも多少食うし
基本常駐型になるになるのでユーザーから反感を買いやすい。
VALORANTのVanguardが良い例。
AIによる判別も学習データがある程度蓄積されるまでは誤検出が多発する恐れがある。
そもそもAIによる判別をクライアント側で行うのかサーバー側で行うのかでも違ってくる。
サーバー側で行う場合はクライアント側からの入力やPCの情報をサーバー側へ随時送信する必要があるが、
パケット改ざんされてしまえばそれも困難。
ではクライアント側でAIによる判別を行う場合はというとそれそれでAIのローカルモデルを配置して動かさなければいけない。
かなりPCのリソースを持っていかれるはず。
結局は従来のファイル検証・プロセス監視・メモリ監視・簡易的な不審な入力の検知に落ち着くと思う。
他の方も言及されているけれどどこまで行っても物理デバイスによるチート行為をされてしまえば
防ぎようがない。
撲滅・根絶は大企業であろうが弱小企業であろうがほぼ不可能。



