奪取はステージの構造上かくれんぼしやすかったり見える範囲が狭いせいで遭遇戦になりやすかったりと至近距離での戦いを強いられるので心臓にあまりよろしくないのが一因かと思います。(ブレイクアウトならば)
SKUAやRUN AWAYでも遭遇戦になりやすいですがブレイクアウトの様な頻度ではおきません。
リスポーンしない殲滅みたいなもんなので殲滅専門からすればやる気が起きませんし爆破専門からすれば設置してからの行動プランみたいな作戦立てが出来ないのでどちらからも好かれていないといった印象を受けますね。
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