黒い砂漠なんでも相談室

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装備の耐久度消費量減少と装備の耐久度減少抵抗の違い

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装備の耐久度消費量〇〇%減少と装備の耐久度減少抵抗〇〇%の違いを教えてください。

装備の耐久度減少抵抗〇〇%は〇〇%の確率で装備の耐久度が低下しない。

装備の耐久度消費量〇〇%減少は装備の耐久度が減少する時に100%-○○%=△△%しか消費しない。

これであってますか?

現状、装備耐久度消費量60%減少が最高です。

現状、装備耐久度減少抵抗40%が最高です。

足したら100%になるので、装備耐久度がいっさい減少しないという都合のいい解釈はまちがってますよね?

40%の確率で装備耐久度が減少しない。

減少したとしても、その減少量は従来の40%しか減少しない。

ということでしょうか?

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  • 投稿者: *****
  • 2018/11/20 20:27

6

(前スレ)
>装備の耐久度について
https://service.pmang.jp/blackdesert/discussions/questions/23022
>自分はウォーリアーです。
>ウォーリアーの大剣防御は非常に優秀で、相手のスキル攻撃もほぼ完全に防ぎます。
>ワールドボス等ではガードを崩されることもありますが、スピン等のHP回復スキルですぐにHPも回復します。
>ネームドモンスターの攻撃ではほとんど防御を崩されることがありません。
>なので、ネームドの堅い敵も時間がかかるだけで倒せるスペックをもっています。
>防御のないクラスは避けないと大ダメージをくらうのでプレイヤースキルで避けるしかありません。
>ただ防御すると装備の耐久度が減ります。
>耐久度が0になると防御力が下がるので、ガードして崩されることはなくても、被ダメージも多くなり、ガードな
>しの状態で攻撃を喰らうと当然、そ
>の被ダメージも多くなります。
>耐久度が0にならなければ、無敵なのです。
>だから装備耐久度を0にしたくないので、100%耐性が欲しいのです。


>狩場で金策を狩りをしていて、ちょっと門番長と戦おうかなと思ったときには、耐久度は100ではないですからね。
>装備耐久度0になっても大剣防御時は門番長のスキル攻撃もほぼノーダメージ。
>こっちの攻撃時にくらう被ダメージが大きくなっていきます。
>大剣防御がぶっ壊れ性能なので、ウォーリアーで遊ぶのは楽しいのですが。
>刻印も当然ありますが、長時間プレイするには装備耐久度減少システムは不便です。
>課金で対処できるようにしてほしいところです。


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  • 投稿者: *****
  • 2018/11/20 20:27

6

>ADは511くらいあります
>防御よりだとA161D350、攻撃よりだとA200D310くらいあります。
>倒せる倒せないで言えば倒せます。
>装備耐久度100で門番長だけ倒す目的で行けば倒せます。
>問題はそこじゃないです。
>装備耐久度が0にならないようにしたいということです。
>2時間金策して、そろそろ帰ろうかなと思ったときに、そうだ門番長たおして帰ろう、で装備耐久度が減ってると30
>分以上かかる相手なので厳しいでしょう。
>自分はそんなに強くないですけど、ボス4覚醒武器とボス4武器はもってます。
>課金で装備耐久度減少耐性100%にできないかなということです。
>刻印した装備にさらに刻印できる課金アイテムとして出せば高くても絶対売れます。


>予備もっていくなんてエアプですか?
>高額な同じ装備を2つも持ってるわけないでしょ。
>最大耐久度100じゃないと耐久度が減るという縛りがあれば他の課金アイテムも売れるはずです。


>話がそれましたが、装備耐久度減少抵抗100%はないということですね。
>知りたいのは、この1点のみです。
>装備の予備とか、キャンプとかの事ではありません。
>火力不足とかの話でもありません。


>実際ためしてる人もいるでしょう。
>ためしてる人がいたら教えてほしいです。


>公式に正式に質問してもいい議題ですね。

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  • 投稿者: *****
  • 2018/11/20 20:28

6

「教えてくれくれ とは」で検索



>「無料で何かをくれくれ君」とは縁を切れ〜彼らの正体はドリームキラー ...
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>クレクレ君がカスくて無視される理由をハッキリさせておこうか | 伴 ...
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>検索力を身につけろ!日本人に多い「クレクレ君」は本当にダサい|ひとりで ...
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>くれくれちゃんへの対処法。質問会での出来事、実例付き | 旅先でダンス
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>クレクレ星人に振り回されない3つの対策|こんな奴とは関わるな!
(アドレス省略)

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  • 投稿者: *****
  • 2018/11/21 08:12

2

全体か一部の違いだと思います
全体の方は採取道具にも影響します

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  • 投稿者: *****
  • 2018/11/21 17:58

3

その計算だと消費量は1固定、耐久度に小数点が存在しないってことは四捨五入してる可能性があると思います。
これの場合消費量60%だと0.4です。四捨五入すると0です。永遠に0で都合よすぎじゃないですか?

耐久度が50の釣竿に刻印をすると170匹釣れたときに30残ってたりします。消費量だとすると2倍の100匹しか釣れないと思います。

一番可能性があるのは新しく実装された表記が消費で前からあるのが減少抵抗だと思います。表記だけが違うだけで中身は同じだと思います。中身が同じだったらプラスされてるんじゃないですか?

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  • 投稿者: *****
  • 2018/11/21 20:03

2

(予想)
>話がそれましたが、
>現状、装備耐久度消費量60%減少が最高です。
>現状、装備耐久度減少抵抗40%が最高です。
>足したら100%になるので、装備耐久度がいっさい減少しないという都合のいい解釈はまちがってますよね?
>知りたいのは、この1点のみです。
>170匹釣れたときに30残ってたり
>とか、
>2倍の100匹しか釣れない
>とかの事ではありません。
>一番可能性がある
>とかの話でもありません。

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  • 投稿者: *****
  • 2018/11/22 07:54

6

おそらく、前レスの門番長から引きずってる問題だと思います。
装備でウォーリアーをやったことないのでわかりませんが、スキルで防御ではなく避けてみてはどうでしょう?

あと、装備やアイテムに書かれてる表記上の問題は、連絡帳を通して運営に聞いてみるのが一番早い気がします。

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  • 投稿者: *****
  • 2018/12/04 14:24

連絡帳で回答が来たので参考までに書きます。

アバター、刻印、水晶、ペットの表記は違いますが効果は同じです。

消費ではなくて抵抗です。

100%にしても減少しなくなるわけではないそうです。

100%にしても減少します。

ここからは推測ですが、

おそらく減少する抵抗確率が100%増えるということです。

基本値の抵抗値が25%なら+100%で50%になるということです。

経験値と同じです。

2倍とは表記せずに+100%と表記しています。

11倍とは表記せずに+1000%と表記しています。

100%でもともとの基本の耐久度減少抵抗確率が2倍になるということです。

基本値は不明なのでわかりません。

借りに25%の確率で抵抗するなら+100%で50%になります。

ということでしょう。



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