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シーフのチェインスキル「デルージョン」の発動率について

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基本発動率15%+状態異常の対象に対して追加発動率50%のチェイン2スキルなんですが、
PTでやる時だけ全然発動しないんですが不具合ですかね?
ソロでやってるときは出血や移動速度低下のデバフかけてやればポンポン発動するんですけれど。
他のプレイヤーのデバフがかかってると逆に発動しなくなるみたいなんです。

せっかくスキルリセットしたのにこれじゃあ産廃です。
仕様だったら引退します。

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  • 投稿者:*****
  • 2016/02/29 14:28

2/29 14:25 追記

この症状のおきる明確な条件が判明しました。

 「対象に2つ以上の状態異常がかかった場合」 です。

PTとかソロとか関係ないみたいです。

ひとつの状態異常だけをかけた場合のみ効果を発揮します。

  • 投稿者: *****
  • 2016/02/28 23:55

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バグかもしれませんが

デルージョンのスキル詳細には「距離12m」と表記されていますが、

発動条件が「至近距離での戦闘」でしか発動しない模様です。

なのでダガー関係からの投擲チェイン狙いでは発動しない模様です。


ですがCTが存在しなくダメージも悪くなく、発動条件も簡単なのでチェインスキルとしては優秀だと思います。

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  • 投稿者: *****
  • 2016/02/29 13:17

回答ありがとうございます。

ソロで至近距離での戦闘なら問題なく発動するのは確かです。
しかし、PTでの戦闘(他のプレイヤーとの共同)になると、目に見えて発動率が下がります。

モンクの同じ効果のチェインスキルでも同じ現象が確認されました。
やはり、不具合か表記不足のどちらかでしょうかね。

とりあえず連絡帳で報告しておいたので、それの回答待ちですね。

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