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レイドでのスキル使用によるデバフのかかり具合

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レイド(10,31,46,56問わず)にて、通常マップでの戦闘では敵に入れられるデバフが
なかなか入らない、または全く入らない、というものが各職に存在していると思います。

よくレイドに通っていて知識ある方には当然の内容でも、あまり行かない方や詳しく知らない方も
増えてきていると思われますので、分かっている情報を職ごとに分けたりして書いていきませんか?
自分もモンク以外はろくに知らないので教えていただきたいです。

モンク
 アッパーストライク(破壊・減速):「鈍足効果」→まったく効果が乗らない
 アッパーストライク)(昏倒):「行動不能効果」→まったく効果が乗らない
 エンゲージ:「引き寄せ&移動不可効果」→引き寄せのみ有効・移動不可にならない(または極々稀に入る?)

特にエンゲージはレイド参加者全体に影響のあるスキルなので、デスグラウンド回避時以外の不必要な使用は
デバフも入らないので控えた方が無難だと思われます。
ボスの位置ずれやタゲ外れの原因にもなり、タゲを持ってくれているパラさんや火力さんが困る事もあります。
(マーセナリーのプルアップも「呪い」属性なら同様と思われます。マセさん補足お願いしたいです)

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  • 投稿者: *****
  • 2017/04/27 12:43

1

マセのブルアップ:引き寄せてから移動付加になっていないです。

マセのヘッドストライク:2秒行動不能ですけど効果がないです。

どちらともフィールドでの敵・迷宮・探検では効果がありますが、レイドでは効果ありません。仕様なのかもですけど。

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  • 投稿者: *****
  • 2017/04/27 18:31

イク麺さんマセ情報ありがとうございます。モンクと同じ感じですね><


ナイトさんから情報を聞けたので追記します。

ヘビーブロウ:対象の防御力ダウン 入ります

スタック:移動不可効果 入らないと思われます。もしかすると稀に入る?

ワールウインド:出血効果 入るはず?ですが未使用の為不明。チェインなので意図して発動させるものでない

フィアスアタック:風属性防御力ダウン 入ります

ヘビーブロウとフィアスアタックは誰かひとりの分しか入りませんが、入れている人がグロッキーになったり
床ペロったりして入らなくなってしまうとよろしくないので、入れられる人は入れるようにするといいかもです。

ただし基本一つしか効果の乗らないものはMPがかつかつであったり、火力を大幅に犠牲にしてしまうのであれば
同職が多ければ他の人に任せていくのもいいかもしれませんね。


あとプリーストの特化したフォース:防御力ダウン も入ります。


引き続きよろしくお願いいたします。
パラディン、ウォーロック、ソーサラー、スカ、シーフ、エレメンタリストあたりがデバフあるのかな?

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