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冒険者技能と傭兵

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初心者で、モンクで初めて暫く進めてたんですが、冒険者技能の振り方と新規冒険者スターターパックの中に入っていた
傭兵契約セレクトボックスで傭兵を2体選択して獲得できるみたいなんですが、どれを選べばいいかよくわかりません。
お勧めの傭兵とか教えてもらえませんか。

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  • 投稿者: b127596a2
  • 2023/05/16 16:57

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傭兵ですか・・・なにをもってよしとするか難しいところです
ログボでもらえるログインセレクトボックスに同じような傭兵書入っていてCランクBランクは割と揃いますので
できればSランクがいいですよね、モンクならバフと回復は自分でできるとなると…
一番良さそうなのはカシュー、それ以外だとベルド、ディード(ドレス)回復もある程度任せたいならカーラぐらいでしょうか
ある程度先に進むと傭兵はすぐ死ぬのでそこまでこだわらなくてもいいかと
イベントなんかも参加できれば入手手段はあるので全種一通りは揃わなくはないです(時間はすげーかかります)

冒険者技能は「成長技能」の方ってことでいいのかな?
基本的なこととしてlv50までは1pでlv1上がりますそれ以上になると2pとか5pとか10P必要になってくるので
必要なものをとりあえずlv50までって考えるのがいいです。それから伸ばしたいものを60,70といった感じです。

・攻撃関連
攻撃力、スキル攻撃力、攻撃速度、命中率、物理クリ率、物理クリダメ、リアクションダメ(チェインのダメのことです)
リアクションスキル発動率、4種lv70の条件が揃ってから上げられる物理攻撃力%

・防御関連
LP増加

・必要そうなら上げるもの、好みで上げるもの
詠唱速度、攻撃時確率でMP回復、チャージ速度、スタミナ攻撃力系、通常攻撃力

どの職でも基本はこれです
魔法職場合命中率は不要です、物理の部分は魔法に変換して考えてください
最終的に必要なのは「攻撃力とダメ増加」です
クリ率とかは「1000%とか2000%必要なのに10p使って0.5%上げてもな…」と最後には思うようになります

攻撃ガン振りで防御がないのは
ある程度のレベルから防御では耐えきれないくらいのダメージを食らうので(基本即死)
装備で被ダメージ減少をするのが主流だからです

「冒険技能」の方も必要なら言っていただければ追記します




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  • 投稿者: 67a5939c2
  • 2023/05/16 22:46

詳しく書いていただいてありがとうございます!
書いていただいた事を参考にしてやってみたいと思います。

冒険者技能の方もお願いしてもいいでしょうか?

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  • 投稿者: b127596a2
  • 2023/05/17 20:16

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お役に立てたようで何よりです
「冒険技能」の方ですが
こちらは成長とは違ってあくまで補助的要素なので
あまり重く考えなくていいです

移動速度両方、ゴールド追加獲得率、上位ランクアイテムドロップ率、ゴールドモンスター出現率、これが優先で
他のはぶっちゃけどれでも…、好みで
ゴールドモンスターのダメージ、被ダメージは中盤(lv100ぐらい)までは役に立つかも
ただ冒険技能のポイントは貯まりにくいのであまり他のものに振ってる余裕はないかもです

こちらも途中から1レベル上げるのに必要なポイントが重くなる、かつそれぞれの必要ポイントが違うので
最初に1種類マックスまで、とは考えず、軽そうなところから始めて偏りすぎないようにするぐらいを
気をつければ大丈夫です


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  • 投稿者: 67a5939c2
  • 2023/05/18 20:07

ありがとうございます!

偏らないように欲しい冒険技能を上げていきます。

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