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キャラクターにポイントを割り振る時、みなさんはどの様にしているのでしょうか。
自分のキャラクターはソーサラーなのですが、キャラクターの種族に関わらず優先的に上げるのはどの部分が一番いいとおもいますか。
勿論、自分自身のこだわりで割り振るのが一番いいのは分かっているのですが、
攻撃面を優先的にするのか、それとも防御面を重点的に育てる方がいいのかいつもポイントを取得する度、
悩んで結局どっちつかずの中途半端なキャラクターになっているようなきがします。

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  • 投稿者: dbf8d4360
  • 2023/09/10 21:59

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防御面はとりあえずLPが合計で2300程度になるように振るといいと思います
輝く黄金リンゴの回復量が700になるので、コンテンツではこれくらいないと厳しいかもしれません
生命系状態異常抵抗力を70LVにすれば、職業技能の不屈と、モンクのバトルソングのバフで
ボスの生命系状態異常を完全カットできるので一つの目安です

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  • 投稿者: 7430b0d01
  • 2023/09/11 21:58

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同じくソーサラーがメインですが、
GPは攻撃系にしか振ってないですね。

LPは古代語で賄って、
状態異常には無防備です。

ダメージ耐性を100%にしてあれば
イモータリティもあるので、そうそう死ぬことはありません。

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  • 投稿者: 668764a27
  • 2023/09/12 14:03

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キャラクターの種族問わずとの質問の事なので、すべての職の共通項目をば
攻撃系は職によって違うので省きます。ほぼ共通の防御についてかきます
どのコンテンツに行くか次第ですがLPは2340と5001が節目となってきます
強くなるために必須のコンテンツのアントクイーンは、1秒間に700のDOTダメージの状態異常を使ってきます。
なのでそれに耐えるなら、3発程度耐えれる体力と、黄金の輝くリンゴでトントンになるLPの2340程度に調整するのがおススメです
ソサだけの事を言うならイモータリティの効果時間は12秒、DOTの効果時間は20秒なのでDOTを食らうと無策だとイモータリティを貫通してきます
またイモータリティはCTが長いので、手早く蟻を倒せるptでもない限りはちょいちょい死んでしまいます
しっかりLPを確保しましょう

最後の狩場ではたまに固定ダメージ5000の技を使ってくるので、5001あると便利です
死亡回避系のクラススキルがないなら5001はあると便利です
たまにの死を受け入れるならそこまでLPはいりません

ソーサラー個別のことを言えば、ソサは適切に育成すれば火力がかなりあぶれる職業です
70mくらいの火力だったら最終狩場の古い廃坑難易度0でも、非クリティカルでも出せます
なので、コスパの悪くなる成長技能Lv70以上は意識して降らなくてもよいと思います
成長技能は火力で占めるウェイトはあまり大きくありません

追尾用のキャラクターだったら、固定ダメージ中にリンゴを食べれないので強敵イベントのDOTを防ぐために、生命系状態異常抵抗は降っておくと便利です

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