グラディエーター
特徴
逃げも隠れもできないコロシアムで1対1の戦いができます。
ラウンド勝利をが多い方の勝利となります。
グラディエーター戦を終えると「キリオス」の勲章を獲得できます。
グラディエーターの種類
グラディエーター | サーバー内で1vs1で戦います。(装備持ち込みあり) |
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真グラディエーター | すべてのサーバーからマッチングしたで1vs1で戦います。(装備持ち込みなし) |
極グラディエーター | すべてのサーバーからマッチングしたで3vs3で戦います。(装備持ち込みなし) |
進行方法
Step1.画面右下の便利機能ボタンから「アリーナ」を選択しよう。 |
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便利機能ボタンから「アリーナ」を選択して、 「グラディエーター」画面を選んで参加申請をしよう。 |
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Step2.相手がそろったら、グラディエーターMAPに入場しよう。 |
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グラディエーター専用のMAPが用意されています。 門は、残り時間が10分になると開きます。 |
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Step3.相手と戦おう。 |
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ラウンド 勝利2回で勝利となります。
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Step4.リザルト画面を確認しよう。 |
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自身の成績が出ます。 「すぐに退場」ボタンから退場することも可能です。
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※戦闘を途中で放棄した場合、「15分間」は再度グラディエーターへ参加することができません。
入場に関して
・入場レベル制限:レベル50以上のキャラクター
・入場可能時間:いつでも可能
「参加登録」ボタンをクリックすると申請完了します。
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「キャンセル」ボタンをクリックすると申請のキャンセルができます。
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右図の申請中アイコンが表示されていれば申請状態です。
※申請のキャンセルは申請アイコンをクリックする事でも可能です。
↓
【確認】:グラディエーターへ入場します。
【キャンセル】:入場をキャンセルします
※一定時間操作しないと自動的に参加となります。
グラディエーターMAPについて
・グラディエーター戦闘ステージは、直径85mの円形ステージとなります。
※4.0以前の約半分の直径の円形フィールドとなります。
勝敗
1ラウンド7分、相手を倒してラウンド獲得、3ラウンド戦い、獲得ラウンドの多い方の勝利となります。
7分で決着がつかない場合はドローとし、双方点数なし。同点だった場合は引き分けとなります。
制限事項
・植物/家畜/建設物等は設置できません。
・騎乗ペット/チャリオット/トラクターなどは召喚物できません。
・グライダー、ロケットブーツ、 酒樽ボムは使用できません。
※戦闘ペットは召喚可能
リザルト
アリーナ終了後、リザルト画面が表示されます。
勝敗、チーム内順位、獲得ポイント等の成績が表示されます。
また褒賞としてキリオスの勲章得る事ができます。(ゲーム内メールで到着します)
▽獲得できるキリオスの勲章
獲得条件 | 獲得できるキリオスの勲章 |
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勝利したプレイヤー | 2枚 |
敗北したプレイヤー | 1枚 |
【全サーバーマッチング】真グラディエーター
ルールはアリーナと同様、先に2回相手を倒した方の勝利となりますが、
戦闘開始時に「防具」「武器の種類」「能力値」から1種類ずつ選択でき、装備差に関係なく対等の戦いが可能となります。
勝率はカウントされ、より近い勝率のプレイヤーとマッチングするように調整されています。
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防御3%増加 最大HP5%増加 気絶、物理スキル封印持続時間20%減少 防御12166増加 |
回避率3%増加 弓スキル射程3m増加 転倒持続時間20%減少 防御5734 抵抗力5734増加 |
移動速度3%増加 ダメージ時の詠唱遅延50%減少 全状態異常持続時間20%減少 防御1911 抵抗力9557増加 |
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盾効果「物理防御、魔法抵抗200増加、最大HP、MP350増加、追加物理防御2654+637増加」の効果を得ます | 双手効果「攻撃速度177増加」の効果を得ます | 両手武器効果「近接・魔法スキルダメージ5%、回避5%、盾貫通率50%、盾貫通比率50%増加、詠唱時間7%短縮」の効果を得ます |
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力と近接武器 | 敏捷と近接武器 | 知能と魔法力武器 | 精神と回復力武器 |
力498 体力747 近接攻撃力556 遠距離攻撃力473 命中1739 戦闘熟練2526 柔軟性4036 |
敏捷498 体力747 近接攻撃力556 遠距離攻撃力473 命中1739 戦闘熟練2526 柔軟性4036 |
知能498 体力747 近接攻撃力501 遠距離攻撃力473 魔法力583 命中1739 戦闘熟練2526 柔軟性4036 |
精神498 体力747 近接攻撃力501 遠距離攻撃力473 魔法力583 命中1739 戦闘熟練2526 柔軟性4036 |
【全サーバーマッチング】極グラディエーター
3対3で行われるチームバトルです。真グラディエーターと同様、「防具」「武器種」「能力値」を各々で決定できます。
相手チーム全員を倒して勝利となり、先に2勝したチームの勝利となります。