生産
生産活動
現実世界では第一次産業に相当する「種を植える、家畜を育てる、木を切る、鉱石を掘る」等の
「フィールド上からアイテムを得る行動」をArcheAgeでは「生産」と呼びます。
収穫した生産物は主に大部分が製作で使用され、ArcheAgeの経済を支えています。
生産の種類
生産の種類は熟練度によって6種類に分類されます
また、繁殖により子供が生まれる場合もあります。 関連する製作:料理、革皮、印刷、裁縫 |
||
関連する製作:料理、錬金 |
||
関連する製作:料理、錬金 |
||
関連する製作:料理、錬金 |
||
関連する製作:木工、料理、錬金、印刷、機械 |
||
関連する製作:武器、石工、金属、機械、錬金、工芸 |
生産のサイクル
生産活動は、「設置」→「成長」→「収穫」のサイクルを繰り返し行っていきます。
「設置」
種や苗木を植えます。元となる種はNPCの「種と苗木商人」や「生活ポイントショップ」で入手できます。
その他、野生の作物等はフィールド上に自然発生します。野生の野草には商人が売っていないものも存在します。
※鉱石のみフィールドの特定のエリアに集中して生成されます。
設置には置ける場所、置けない場所は設置時のサークルの色で判断できます。
「成長」
設置後、鉱石を除き、収穫物を獲得できるまでは成長期間です。
設置直後に「水」をやることで成長期間を一定量短縮させることが出来ます。
※水を撒く場合は作物に近づいてアクションボタンを押してください。
「水を右クリックして地点指定」では水をあげたことになりません。
※ただし、トラクターの機能である「散水」や、スプリンクラーを使用した場合は
水を与えたことになります。
家畜の場合は「家畜用調合肥料」や「破砕した穀物」を与えることで
成長を短縮させることが出来ます。
自然発生した作物や樹木は現れた時点で成長中の状態となります。
鉱石のみ、成長時間はありません。
「収穫」
成長時間が終了すると、その作物に合った成果物を獲得できます。
作物は1回のみの収穫です。一定確率でレア素材を獲得できます。
樹木は「実の収穫」もしくは「伐採」を選択できます。「収穫」を行った場合は
再度成長段階に移り、枯死するまで繰り返し収穫が可能です。
家畜は「家畜用調合肥料」や「破砕した穀物」を与えると「幸福状態」となり、
より多くの収穫物を得られます。
「毛刈り/搾乳」と「屠畜」があり、「毛刈り/搾乳」を行った場合は
再度成長段階に移り、「力尽きた」状態まで繰り返し「毛刈り/搾乳」が可能です。
※伐採や畜産では、「収穫」や「毛刈り」が行えない品種もあります。
その他、特殊な事象
各熟練度ごとに、熟練度が上昇していくと特殊なクエストが発生します。
採掘
・ランタの合金研究採掘熟練度50000以上で「輝く鉱脈」から受諾が可能です。
・未確認の鉱脈
クエストではありませんが、「輝く鉱脈」を採掘すると、稀に「未確認の鉱脈」が出現します。
「未確認の鉱脈」を採掘できる条件は、下記の2つです。
採掘熟練度が23万であること
熟練度23万で獲得できる称号「鉱物鑑別士」の効果「採鉱マスター」が付与されていること
条件を満たして「未確認の鉱脈」を採掘すると、「輝く未鑑定の鉱石」が入手できます。
畜産
・ユンブの新繊維研究畜産熟練度50000以上で、「素朴な〇〇の竹小屋」に破砕した穀物3つを与えて幸福状態にすると受諾できます。
農業
・マケラの乾燥食品研究農業熟練度50000以上で、農業に対応した種の束を製作し、植えて水を与えるとクエストを受諾できます。
採集
・ライネのオーガニック殺虫剤研究採集熟練度50000以上で、採集に対応した種の束を製作し、植えて水を与えるとクエストを受諾できます。
各種大会
毎週、農業や釣りの大会を開催しています。詳細は「大会」をご確認ください。